Amulet szukającego ognika – amulet występujący w Gothic II: Noc Kruka. Bezimienny może go otrzymać od Vatrasa w trakcie zadania Handlarz bronią dla bandytów, jeśli poprosi maga o pomoc oraz dowiedzieć się od niego o samym działaniu amuletu. W amulecie znajduje się ognik, którego posiadacz może wytrenować tak, aby wyszukiwał dla niego przedmioty. Jego podstawową Łuk – broń dystansowa występująca w Gothic II, Gothic 3, Gothic 3: Zmierzch Bogów oraz Gothic 3: The Beginning. W łuk wyposażeni są głównie bandyci, najemnicy i myśliwi. Broń zadaje 20 punktów obrażeń i wymaga takiej samej ilości punktów zręczności. Łuk można kupić np. u Bospera za 50 sztuk złota, jednak sprzedać jedynie za 15. Łuk zmienia się lekko pod względem Napadnięci kupcy – zadanie poboczne występujące w Gothic II: Noc Kruka. Jest zlecane Bezimiennemu przez kupca Erola. Porozmawiaj z Erolem na drodze do gospody Orlana. Zdobądź 3 stare kamienne tabliczki. Wróć do Erola. Bohater spotyka kupca Erola, który przygląda się zniszczonemu wozowi. Opowiada Bezimiennemu, że dokonali tego bandyci, którzy napadli na jego konwój. W trakcie Biblioteka Uczonych – budowla występująca w Gothic II: Noc Kruka. Jest to dawny dom kasty Uczonych. Niegdyś odbywały się tu zebrania rady pięciu. Biblioteka jak sama nazwa wskazuje, należała do Kasty Uczonych, których przywódca spisał wszystko, co działo się po opętaniu Rademesa przez Szpon Beliara. Nieznane jest jego imię. Biblioteka znajduje się w północnej części Jaskinie Khorinis – mapa występująca w Gothic II. Została narysowana przez kartografa Brahima mieszkającego w dzielnicy portowej miasta Khorinis. Mapa przedstawia tereny wyspy z zaznaczonym położeniem wszystkich jaskiń. Bezimienny może kupić tę mapę w IV rozdziale za 200 sztuk złota. Bohater będąc łowcą smoków może ją dostać od kowala z farmy Onara – Benneta, w celu Relikty – zadanie występujące w Gothic II: Noc Kruka. Jest zlecane Bezimiennemu przez Saturasa w Jarkendarze. Po dotarciu na drugą stronę portalu porozmawiaj z Saturasem. Odszukaj wszystkie relikty znajdujące się w dolinie: Żółtą kamienną tablicę w Bibliotece Uczonych w kanionie (po uprzednim pokonaniu orków, ognistych demonów i kamiennych strażników). Zieloną kamienną Kamienne tablice Khorinis Kruk Magia Lokacje Nauka umiejętności Xardas: Gothic 2, Noc Kruka, Gothic 3, Zmierzch Bogów, Arcania: Gothic 4, Upadek Setarrif, Handlarze w Gothic 3 – spis handlarzy pojawiających się w grze Gothic 3 z podziałem na kategorie produktów, jakie sprzedają. Każdy handlarz w Gothic 3 oferuje określoną ilość losowo generowanych przedmiotów z konkretnej puli. Czasami jeden handlarz oferuje na sprzedaż przedmioty z kilku pul lub posiada przedmioty wyjątkowe, które można kupić tylko od niego. Pul przedmiotów Wykuwanie długiego miecza magicznego – umiejętność kowalska występująca w Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka. Jak sama nazwa wskazuje, umożliwia Bezimiennemu wytworzenie długiego miecza magicznego na kowadle. Bohater, jeśli zna podstawy kowalstwa, może nauczyć się tej umiejętności od II rozdziału od trzech osób: kowala Benneta z farmy Onara, jeśli Bezimienny jest Zakazane pastwisko – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez Balthasara, pasterza z farmy Sekoba. Porozmawiaj z Balthasarem i zaoferuj mu pomoc w rozwiązaniu problemu z Bengarem. Porozmawiaj z Bengarem i wyświadcz mu przysługę. Oznajmij Bengarowi, że Balthasar może wypasać owce na płaskowyżu. Przekaż pasterzowi informację o wykonaniu fsQC.